Het is niet eenvoudig om iets nieuws te bedenken in de online shooter -markt. Elke nieuwe multiplayer FPS is nog steeds in de aankondigingsfase Slagveld En Tegenaanslag klonen. Vooral wanneer voormalige werknemers betrokken zijn bij de ontwikkeling van het spel Dobbelstenen. Studio Kaos verwijst gewoon naar de categorie van deze laatste. BOHet grootste deel van de werknemers van het bedrijf nam deel aan het creëren van een aanpassing Battlefield 1942: Desert Combat en volledig vervolg Battlefield 2. Na de overname van het Zweedse kantoor, Electronics, moesten de freelance werknemers de stroomversnellingen van andere uitgeverijen inhalen. De eerste om hulp te roepen, reageerde THQ, Die niet alleen de "freelancers" onder zijn vleugels verwarmde, maar ze ook een opgeruimde som hebben toegewezen voor de implementatie van het debuutproject – frontlines: brandstof van oorlog.
Het feit dat de Plober tijdens het ontwikkelingsproces tijdens het ontwikkelingsproces welsprekend de erkende Unreal Engine 3 en de indrukwekkende schaal van de gebeurtenissen op het scherm aangaf. De plot van het spel vertelt over de gebeurtenissen van de Derde Wereldoorlog, uitgebroken vanwege een sterke sprong in de olieprijzen. De catastrofale stijging van de kosten van "Black Gold" leidde tot een militaire confrontatie tussen Red Star Alliance en Western Coalition. Rusland en China werden opgenomen in de Red Banner Alliance, United om hun minerale deposito’s te beschermen tegen een democratische dreiging, terwijl de ruggengraat van de westerse coalitie door de NAVO -landen werd verzonnen.
Ondanks de aanwezigheid van een volle https://bcgamecasino.nl/ single -single, frontlinies: War van oorlog zijn meer aangetrokken naar netwerkschalen, die, rekening houdend met de genealogie van de auteur, niet verrassend is. Een enkele campagne wordt over drie tot vier uur onder de knie. Dat is hoeveel tijd het pad van de gemiddelde overzeese soldaat van de grens van Turkmenistan naar het centrum van Moskou neemt. Op weg naar het bolwerk van de wereld kwaad, zal een naamloze krijger meer dan één heroïsche daad moeten plegen, of het nu de inbeslagname is van een strategisch punt of het ondermijnen van een vijandelijk object. De taken die door de opdracht zijn ingesteld, zijn opgelost in absoluut elke volgorde, het voordeel van niet -lineariteit is hier alleen aanwezig voor een vinkje.
Het project onthult zijn beste partijen in de bladwijzer "Multiplayer". Zelfs vergeleken met Slagveld, Frontlines kunnen geen tactische schieter worden genoemd – een beperking van 64 deelnemers aan de strijd en een gekke dynamiek van gevechten worden in de gameplay een beurs aandeel geïntroduceerd. Zes klassen van personages – infanterist, zware infanterist, aanvalsvliegtuigen, saboteur, sluipschutter en specialist in het bestrijden van militaire uitrusting – maken het mogelijk om zichzelf in verschillende rollen te testen. Pompen wordt op een interessante manier uitgevoerd – hoe vaker je een bepaalde vaardigheid gebruikt, hoe sneller de betekenis ervan groeit. Snipers, bijvoorbeeld, verhogen de nauwkeurigheid van schieten, en machinegeweten ontvangen gevechtsbonussen. De meest succesvolle Warriors zijn beschikbaar vier speciale "Perca": Air Support, Ground Turrets, een EMP -seks- en drone -generator. De laatste worden gecontroleerd op een afstand van robots. Er zijn vier soorten van hun totaal, twee aan elke kant van het conflict. Communistische soldaten leiden tot angst en paniek in de gelederen van de vijand met behulp van mini-wettebaten en radiogestuurde auto’s, en de coalitietroepen hebben een gereduceerde versie van de tank en een merkwaardig vliegtuigbomwervliegtuig. Het klassieke wapensarsenaal wordt vertegenwoordigd door 22 exposities, geen voertuigen tellen.
Met een verscheidenheid aan frontlinies grote problemen. Op dit moment bevat interne inhoud slechts 8 kaarten die geschikt zijn voor online gevechten. De doelen op elke locatie zijn hetzelfde: geleidelijk het vastleggen van controlepunten die territoriale grenzen vormen op het algemene plan, het is noodzakelijk om de vijand buiten het niveau te persen. Oliegevechten worden gehouden in non-stop modus. Het gekke tempo van gevechten wordt vandaag vergemakkelijkt door het huidige systeem van gezondheidsregeneratie – de gewonde jager is voldoende om een paar seconden op een afgelegen plek te gaan liggen, en de Laifbara -strip zal automatisch terugkeren naar normaal. De situatie is echter op een vergelijkbare manier vergelijkbaar met cartridges om munitie goed te maken, u zult moeten rennen naar speciale "winkels".
Het is soms extreem lang om de gewenste punten te bereiken, tenzij natuurlijk hun toevlucht neemt tot het gebruik van vier apparaten – de maten van open ruimtes inspireren respect. De "onwerkelijke" motor werkt ten volle. In tegenstelling tot recente UE3 -media, programmeurs Kaos Studios slaagde erin om het geesteskind van Cliff B aan te kunnen en gaf een echt NextGen -beeld uit aan de berg.
De taal zal niet draaien om frontlijnen de eerste "pannenkoek" te noemen. Integendeel, het spel bleek extreem succesvol te zijn, vooral voor een debuuttitel. Natuurlijk slaagden de ontwikkelaars er niet in om een aantal fouten te vermijden, maar in het algemeen liet het project een puur positieve indrukken achter. Nu is er tenminste iets om de tijd voor Battlefield te passeren: Bad Company.
Voordelen: dynamische gameplay;Geweldige afbeeldingen;Realistische fysieke effecten.
Nadelen: "Cranberry" plot;Gebrek aan beoordelingen en statistieken Tabel.